En este curso aprenderás a construir sistemas de gamificación completos en los que la IA actúe como motor creativo y pedagógico. Descubrirás cómo generar narrativas envolventes, diseñar misiones progresivas, crear roles y mecánicas de juego adaptadas a distintos niveles y perfiles de estudiantes. Practicarás cómo utilizar la IA para generar ideas, materiales visuales, retroalimentación personalizada y dinámicas adaptativas según el rendimiento del alumnado. Aprenderás a vincular la gamificación con competencias reales, objetivos curriculares y evaluaciones formativas. También dominarás el uso de dashboards gamificados, reglas de puntuación, seguimiento del progreso y mecanismos de engagement sostenido. En las sesiones en directo, analizarás casos reales y desarrollarás tu propio proyecto gamificado avanzado con supervisión experta.
Mentor del Curso
Laura Benítez Romero
Laura Benítez Romero es pedagoga especializada en diseño instruccional y aprendizaje asistido por inteligencia artificial. Durante más de una década ha trabajado en el desarrollo de experiencias educativas innovadoras para universidades, instituciones públicas y compañías tecnológicas, siempre con un enfoque centrado en el estudiante y en la aplicación práctica de la IA en el aula.
Apasionada de la gamificación y las metodologías activas, Laura cree firmemente en que cada actividad tiene una chispa propia y que la IA solo sirve para amplificar la creatividad del docente. Esta filosofía la ha llevado a liderar proyectos de impacto en transformación educativa, asesorar equipos docentes y escribir el libro “Actividades Inteligentes: IA aplicada al aula”, una obra de referencia sobre innovación pedagógica.
En su vida personal, equilibra su vocación educativa con el deporte: corre maratones mientras escucha audiolibros de neuroeducación, una combinación que, según ella, mantiene su mente tan en forma como sus piernas.